アローララッタ
今作から出た新たな複合タイプ
悪タイプがついたことで、かみくだくをタイプ一致で使うことができ、エスパー、ゴースト無効の耐性を持っている唯一のポケモン。
肩書きだけはかっこいいな(笑)
特性食いしん坊によりイアのみを素早く消費できる。
はりきりも強力。
厚い脂肪も型によってはバケる可能性あり。
ラッタと比較すると素早さが下がり、かわりに耐久が上がっている。
格闘4倍を生かした戦術、カウンターや
耐久を活かしてどくどくをまいたり、
はりきりの高火力を活かした不意打ちなどいろいろできそう。
結構なめてかかるとやられそうだな。
補助技には、ちょうはつ、剣の舞、どくどく、身代わり、すりかえ、たくわえるなどがある。
ノーマルZ、アクZなんかではりきり込みで単純に殴られたら洒落にならなそうで怖い(笑)
なんか色々可能性があって面白そうだな。
追い風もしくはトリックルームでお膳立てすればZで確実に一体持っていける可能性を秘めてると思います。
やるならタスキ、厚い脂肪
カウンター
ふいうち
剣の舞
がむしゃら
かな。いやー欲張りすぎですね(笑)
はりきりなら、ノーマルZ
ふいうち
でつかいたいです。
アローララッタ面白いな。本気で使ってみようかな?
デカグース
卵技を見て笑ってしまった(笑)
新特性はりこみについた
交換して出てきたポケモンに対し2倍のダメージを与える。
シングルであくび、とっておきありなんじゃないかなと思いました。
ヤングースあくび覚えるんですね。かなり今更感。
ネタは置いておいて、物理わざでは、あばれる、地震、とんぼかえり、泥棒、かみくだくなどをおぼえます。
特殊では、本気でめざぱぐらいしかない(笑)
改めて全体を見たが、やれること限られすぎて泣けてくる。
ネタと言いつつ、あくび、とっておき割と使えるのではないかなと思ったり。
割とわざの割に特性が優秀
はりこみはあくびを入れる型で運用
てきおうりょくはあばれるなどを使うとき
がんじょうあごはかみくだくを入れたい時などに分けるといいかもしれない。
三食キバぐらいあげればいいのにな。
防御、とくぼう60って寒すぎだろ!!せめて防御90ぐらいくれよ。とくこうあげるからさー(笑)
ドデカバシ
目つきが悪いのであまり好きではないです。旅ではいつも鳥はクロバットを使っているため、使いませんでした。
見た目の割に色んな技を覚えます。
ばくおんぱ、追い風を卵技で習得することができ、レベルでもロックブラストや、タネマシンガン、ドリルくちばしなど技が充実していますね。
特性はスキルリンク、隠れ特性では力づくがありますが、適応する技がほとんどないためスキルリンクでほぼ決めつけていいと思います。
特殊技なオーバーヒートがあるため注意が必要だと思います。
またなぜかニトロチャージを覚えるので鋼で泊まりづらいかなと思います。
また固有のわざくちばしキャノンを覚える。
直接攻撃をつけにくいため、チョッキで運用するとき面白いかもしれないですね。
こうげきが120で、とくこうが75とそこそこ高いため両刀で使うのも面白いと思います。
相手にすると面倒くさそう。
チョッキ
ニトチャ、オーバーヒート、タネマシンガン、くちばしキャノンで運用してみたいですね。
アシレーヌ
みす、フェアリータイプ非常に耐性が優秀でいかにもフェアリータイプという種族値は配分だと思います。
特殊面が高めで、物理耐久は低め。
卵技がではあまえる、滅びの歌を覚えることができる。
自力でムーンフォース、ハイドロポンプ、アクアジェット、アンコールなどを覚えるため偉い。さらに卵グループは陸上付き!
特殊技が豊富
熱湯、波乗り、ハイドロポンプ、ムーンフォース、うたかたのアリアをはじめ、冷凍ビーム、サイコキネシス、シャドーボール、マジカルシャイン、エナジーボールを覚えることができ、範囲が広い。
補助も豊富
アンコール、ひかりのかべ、リフレクター、ねむる、どくどく、滅びの歌、うたうなどを覚える。
覚える技が優秀で型が読みにくく、そしてどの型でもある程度仕事ができるのであまり相手にしたくないポケモンですね。
先制技もありバランスもいいので、シングルダブル問わず活躍してくれるポケモンだと思います。
ガオガエン
炎、悪タイプ
ヘルガー以来の複合タイプ
今でも格闘が付いているのではないかと錯覚してしまう(笑)
隠れ特性が優秀でいかくプラス猫騙しを持つことのできる数少ないポケモン。
ダブル向きだと思います。
ヘルガーとは全く役割が違うため明確な差別化ができる。
4倍弱点が無いため、行動保証があるのも魅力だと思います。
物理ワザではDDラリアットを始め優秀なワザが多い。ニトロチャージ、フレアドライブ、とんぼかえり、地震、きゅうけつ、クロスチョップ、じごくづき、アクロバット、ローキック、逆鱗などバリエーションが多い
特殊ワザでは一致では、バークアウト、悪の波動、火炎放射、大文字が使える。
サブでは気合玉ぐらいしかワザがないので物理をメインにした方が使いやすい印象。
補助技は剣の舞、悪巧み、ビルドアップなど積み技が豊富。バトンは覚えない。
鬼火で物理相手に耐久をするのもアリだと思います。
隠れ特性が来たら本領発揮ってところですかね。ランドロス以来?の威嚇、とんぼかえり持ちさらに猫騙し持ちであるため今後ダブルのうまい人は上手に使ってくるんじゃないかな。
タイプ的にギルガルドを受けられるのも大きいと思います。
シングルでは物理受けとして非常に強力やポケモンになると思います。
アローラポケモン特有の素早さが遅いことを除けば、活躍できるポケモンだと思います。
ジュナイパー
wcsに向けてポケモンを考察していきたいと思います。
草、ゴーストタイプ
モクローの卵ワザではのろい、バトンタッチなどを覚えることができる。
種族値は攻撃が最も高くついで、とくこう、とくぼうが高い。
両刀が可能なポケモンと言える。
物理ワザにはリーフブレード、不意打ち、かげぬい、ブレイブバード、ローキックとんぼかえり、シャドークローなどがある
特殊ではシャドーボール、エナジーボールと使えるワザは少ない。
補助ワザには、光合成、悪巧み、剣の舞、バトンタッチ、のろい、フェザーダンス、羽休めなどがある。
かげぬいで相手を縛り、悪巧みや剣の舞をつんでバトンで繋いだり、光合成で体力管理しながらできればいいが、素早さが高くないので、注意。くさタイプであるため、弱点が多い。なかなか運用が難しいポケモンだと思います。
Zワザ
ストーリーでは一回使ったか使わなかったか、記憶には薄いです。
というのも仕様がよくわかっていなかったというのが一番の理由でした。
ドヤ顔でクサZでギガドレインしたらめっちゃ回復できるとか平気で思ってました(笑)
仕様がとしては
・攻撃ワザでは守るを貫通して4分の1?のダメージを与えることができる。
・1試合に1回しか発動することができない。
・Zワザの命中率は必中
・補助技には特有の追加効果がつく。能力アップなど。
・元々の技の追加効果は無くなる
先制技でなくなる、怯みなどがきたいできない、回復技ギガドレインなどの効果がなくなるなどデメリットもあるが、ブレイブバードなどの反動ダメージをZ技を使うことで無くすことができる。ため技ソーラービームなどもそのターンに打つことが可能。
・専用Zワザは特定のワザにのみ反応する、ためワザスペースが縛られる。その代わりに効果が協力。ナインエボルブーストなど
・Zクリスタルのタイプのワザさえ覚えていればタイプに関係なくZワザを使うことが可能
賢い使い方としては
必中を生かし、命中不安技をZワザで1回使うことができる。
カクトウZ→気合玉、とびひざげりなどがオススメです。
ノーマルZ→大爆発などもいいと思います。
シルヴァディでやってみたい。