6、カミツルギ
カミツルギが好き。そして強い。上から殴れれば。
カミツルギを使ってて思うこと上から殴れれば。を叶えるべくおくびょうカミツルギを厳選しました。正直火力ないです。舞わなければ。しかし、舞って相手を倒せば手がつけられない凶器とかす。
素早さが上がった時の次はポケモンを選ぶ時の相手の間がたまらない。
大体の人がツルギより早いポケモンで特殊技を当てて倒すことを想定しているのでそこを逆手に取れるのが強み。
しかし、素早さに無駄ブーストする場面が多く攻撃上がってればなーって場面は何度もあった(笑)。
剣の舞をしても絶妙に火力足りないのに、舞わないと倒せないって場面がかなりあるので脳筋馬鹿火力が出せるクサZを採用。
一段階上昇ならランドロスをワンパンできるぐらいの火力あり。
また、剣の舞なくてもコケコ、テテフもギリギリ無振りなら落とせる。
何としてもSを上げたい時使う。タイミングは本当に難しい。
サイコカッターはバシャーモ意識で入れてます。剣の舞聖剣でも満タンのバシャーモは落ちないので最高火力で無理やり突破します。2連守るは知りません。朝それで負けた。
課題
いかに剣の舞を使うか。
持ち物をアクZ辻斬りのほうが使いやすい。
Z以外の持ち物の可能性の模索。
後数日ですがレート2000目指してシーズン5頑張ります。
失礼します。
5、オノノクス(ギギギアル)
昨日から使い始めました。
オノノクスの前はギギギアルを使用していた。この二匹から思い浮かぶポケモンといえば、そうミミッキュ。
どのパーティでも重いが選出の段階で少しでも抑制できたらというの一番の理由。
実際はギギギアルは何の抑制にもなってなかったと感じている(笑)
オノノクスはそれなりに牽制出来てると思う。
ギギギアルはパーティで重いテッカグヤ、かぷ・レヒレを意識して入れてました。
デンキZやら弱点保険やらハガネZやら色々試したがカバをどの型でも見れなすぎて解雇。そして85%を85%で外す勢いのギアソーサー。こいつはよく戦犯になる。
オノノクスはミミッキュぜったい殺すマンとして加入。理想個体30分で出現(笑)
使って見て間もないので何とも言えないが、アイアンテールは打ちたくない(笑)
げきりんが難しい。Z使うタイミングがまだよくわからない。
パーティでギルガルドがげろげろ重いので地震を採用している。もしかしたら、マンダ、コケコ、テテフ、ゲッコウガ、ランドロス観れるのでは?と期待を寄せている。
今げきりん切ってハガネZでの運用を検討中。あんまり使ってないとでわからないのが本音。もうちょい使い方分かればぜったいつよいと思っている。
4、ユクシー
陰の立役者。兼選出率ブッチギリの1位!!
こいつ無しにパーティは語れないといっても過言ではない。一番信頼をおけるポケモン。
ステロ、あくびを一匹でこなせる。対策をしていないと、ユクシーあった1で全抜きコースが完成する。
今回は陽気最速を採用した。理由は、ミミッキュのS判定、カプ・テテフのスカーフ判定ができるため。またリザードン、ウルガモスの性格判定もできるので、耐久を利かすことよりも、素早さを生かしたほうがいいと判断した。
先発としてこれ以上ない働きをしてくれたお陰でレートのどん底まではいかなかったと思います。パーティ崩壊の中本当に最後まで軸となり、安心を与えてくれたユクシーに感謝。
こいつのこの型の強みは、エーフィとも戦えること。はたき落とすととんぼ返りでエーフィと対面しても負けない(笑)
初手コケコははたき落とすで様子見をすることでお茶を濁しながら後続に落ちものが分かる状態で繋がるので不利対面ではない。
ポリゴン2の輝石、その他諸々重要な持ち物をなかなかの速さから叩けるのも強かった。あくび、居座りラム持ちのラムはたきは快感。だけどちょうまい、竜舞の後だとはたきそびれが発生する。そのまま3タテもザラなため置き土産あってもいいな。
あくびからの後続への橋渡しとして後出しジャンケンとんぼ返りが非常に強かった。
そこからバシャーモ展開、剣の舞からの3タテは王道勝ちパターン。
このユクシーは何と言っても自覚が凄くで滅多に怯みを引かなかった。偉すぎる。
本ロムではツボツボを使っていて怯まなければというのが場面が多かったがもともとの素早さもあるのか怯みで困ったことは数えられるぐらいしかなかった。
速さを故後攻とんぼが決まりづらいのがちょっと辛かった。
また体力を温存しておけば再びあくび展開に持っていくこともできるので、置き土産はその可能性を0にするので採用にはいたらなかった。
リザードンはこいつのステロありきで見てるから本当に頼もしい。どっちのリザードンが来てもワンパンされない、性格によっては先制あくびができるなど、対面でもそこまで不利を取らないのが強い。引くか引かないからトレーナーの腕次第なのでそこの見極めが難しかった。
レヒレ、コケコ重いので、クロバットとの同時選出は綱渡りではあるが個人的にはホットラインと呼べるぐらい安心している。
課題は挑発で機能が半分止まること
後攻とんぼできないこと、起点になりやすいこと、フィールド系に弱い眠りが効かない。
もう少しもちものは考察の余地がありそう。だけどお盆が便利すぎるんだよな。
候補としてはメンタルハーブ
技では置き土産、マジックコートがあるといいかなと思います。
なかなかの完成度の高いユクシーなのですごく使いやすいです。
カバに飽きたら使って見てください。
3、バシャーモ
構築のエース?なのかな?あんまり信用してないんでホントに必要な時しか出しません。
特性はもうかです。理由はトレース対策、メタモン対策です。一様加速アチャモは持ってます。
はじめは、バトンパにするつもりで組みました。守る、バトン、フレドラ、地震スタート
裏はハピナス、ポリゴン2を用意。採用理由は早い耐久回復持ちって無敵じゃねとおもったから。
しかし、現実はあまくなかった。ハピナスはワンパンされる、ポリゴン2は思ったほど活躍しない。3日でパーティは崩壊した。
頭足りないのにバトンをしてしまった自分にイライラする日々。でもバシャーモは使いたい。
バトンをとびひざげりにしてパーティを構築し直す。最初はまあまあうまく言ったけど、膝の波=レートの波外しは負けに直結。レートは安定しない。
そしてまた考えた末、守るをして負けることが多い判断した。自分で負け筋を作っている。だったら攻めのバシャーモを貫こうと決めた。守るをストーンエッジに変更。
これで範囲はかなり広がった。しかし。ワンパンできない。火力足りない。剣の舞ほしい。フレドラ後のゲッコウガの手裏剣でやられる負の負け連鎖。憎いカエルと矛盾やろう。纏めてまたやりたい。
4ウエポンバシャーモも出しら負けるを10回くり帰り寝込んだ。1日。考えた。
結果
じしん
炎のパンチ
剣の舞
性格陽気⇨意地っ張り素早さ調整残り耐久。攻撃
に至った。
試運転から怒涛の7連勝ぐらい。1500台を。
これはもしやと思い。使い続けて1900に1日で到達(笑)
そもそも一回攻撃耐えれば、二加速はできるんだからというの発想から生まれました。
前の記事でも書きましたが、剣の舞後は炎のパンチか反動なしフレドラ。ラティオスはエッジでワンパン。ドヒドイデも触らず倒せる。ギルガルドも触らず倒せる。もしかすると体力を温存してゲッコウガと対峙できる。勝てる。今まで負け続けてきた相手をバタバタ倒すメガバシャの姿はイケメンといっても過言ではない。信頼はしていない。
実際耐久を生かして、剣の舞からの全抜きは結構あったのでマジでオススメです。
膝はないのでガルーラ、ポリゴン2はかなり辛いです。そんなときは選出時に膝打つぞオラオラオーラで頑張ってもらいます。
現環境はテンプレバシャーモになり得るのではないかと密かに思ってます。ホントに安心して使えます。
だけどミミッキュで完全に止まります(笑)他のポケモンで大人しく対策しましょう。(笑)
ポイントは強気な剣の舞です。
2、クロバット
毎回ストーリー攻略でお世話になっているクロバットがレートに参戦?!
採用の経緯はあくびを軸にして積んでいく構築を組む際どーしてどーしても身代わりが重い。重すぎる。初手がゲームエンドを避けるための保険兼、積みアタッカーの仕事人。
初手身代わりマンダに対しユクシーとんぼからのクロバット。そしてめざ氷の脳汁がやばかった。5回ぐらいしか決まってないが(笑)。
熱風でメガルカリオが焼けるため、ルカリオの処理は割と楽だった。
あくびメタに来るレヒレは悪巧みの起点。
コケコは同速勝負をかけられる。勝てるとは言ってない。本気で勝ってほしいときは負ける。負け濃厚地合いでは勝つ。人の欲に敏感なクロバットですね。
すり抜けは知らないやつも多いので身代わりかぐやの上から巧み熱風って落とす動きもできる。快感。
ゲッコウガを上から制圧でき、積めば、一撃で倒せるのも魅力。
ランドロスに後出しからのめざ氷という動きも強かった。キュコンを出すまでもないが、氷の範囲がほしい。バシャは刺さってないけど、炎の範囲がほしい時に出したり、器用ですね。
このクロバットの偉いところは、王冠未使用の理想個体なところ。これからもよろしくクロバット。いつまでも相棒でいて下さい。
課題はやっぱり火力ない。積んでもそこそこで抜群つかないと倒せない。
たまのダメージが痛い。
熱風を外す大事な場面で。ホノオZでもいいかもだけど、たまないとコケコをヘド爆で落とさない。ジレンマ。
痒いところに手が届くできる子なのでレートでも十分やれるので使って見て下さい。
1、アローラキュウコン♀
使ってみたかったけど中々テンプレから抜けたキュウコンを思いつかなかったので使えてとても嬉しい。
はじめはオーロラベールを採用していたが、キュウコン慣れしている手練れ達は簡単にベールを枯らして来るため断念。
アンコールからの起点作りに特化した型になりました。
理想ではガッサの抑制、対面なら守るからのふぶきで無償突破できればという思惑で守るを採用。また、相手の技を見てからアンコール、あられのターン管理キュウコン以外はあられのダメージを受けるため、採用。
パーティ単位で重いカバルドン、メガボーマンダをなんとかしてもらいたい枠であったが数値が足りないというのが実感。
天候を取れればふぶきが普通に強い。
フリーズドライのおかげで雨パはこいつ一体でなんとかなることも多かった。
ランド対面はまず負けないので環境にあってるのかなとは思ってます。
高レート帯ではゲンガー初手が多かったため、ヘドロばくだん打たせてアンコールして裏のカミツルギにバトンを渡す動きが強かった。
何より美しいのが使っててよかったかな。
みんなラブラブボールとかムーンボールとかオシャボに入れてるけど、個人的にプレミアボール一択ですね。
ほんとは色違いがいい。いつか国際孵化したい。全ての色違いでキュウコン一番綺麗だと思ってます。
今の環境割とふぶきしてるだけで仕事できることが多いのでみんなもキュウコン使って見てください。
課題は初手カバ対面ですることがない、タスキなくなる。天候終わった時の火力不足。
ふぶきを冷凍ビームにするのもありかなと思ってます。
起点作りに特化して凍える風もありだと思いました。リザのニトニャ起点にならないように。
パーティに先制技がないので礫もあれば便利かなと思います。切る技はない(笑)。
シーズン5 振り返り
久しぶりの更新になります。
ポケモン人生で初めてレート1900に乗せることができました。
記念に記事を書こうと思います。
ステロ、あくびって単純に強いなと思い構築を作りました。みんなカバでやるので、つまらないのでユクシーを軸にパーティを構築しました。
何しても強いバシャと組ませれば勝てんじゃねーかと思いこの二匹を軸にしていった。
が、バシャがメタられすぎて、ドヒドイデやらギャラドス、スカーフラティアス、オス、カバルドン、先に展開されたいバシャーモに負ける負ける(笑)バシャを選出したら負ける、バシャを選出したら負けるの繰り返しで
1700あったレートが連敗で1400まで落ちて寝込んでしまった。これではダメだと思い今までの負けるパターンを振り返ってみた。
1ワンパンできないことによる火力不足。
2無駄なすばやさ。
3フレドラの反動が痛すぎる。
4膝外し。なんか半分減る守るに怯える日々
5守るいるか?
この回答がこのようになった
性格陽気⇨意地っ張り
努力値すばやさ全振り⇨一加速で130属抜き
すばやさの余り耐久に回す。
技
フレアドライブ⇨炎のパンチ
とびひざげり⇨剣の舞
バトンタッチ⇨地震
守る⇨ストーンエッジ
に変更
これまで負けていたポケモンたちをバタバタ倒していくバシャーモの姿に少し惚れました。外しても何もないので心に優しいバシャーモになってます。
剣の舞積めば、炎のパンチは反動のないフレアドライブ。バシャーモミラーに負けない地震。ある程度の攻撃を耐える耐久。ドヒドイデゴツメのスリップなしで突破可能な剣の舞地震。ステロ入ったギャラドスなら一段階上昇のストーンエッジ。爽快。辛い相手はたくさんいるが。
長くなりそうなので
パーティ紹介します。
1、アローラキュウコン♀
おくびょう C、S
ゆきふらし
持ち物、きあいのタスキ
技、ふぶき、フリーズドライ、守る、アンコール
2、クロバット
おくびょう、C、S
特性、すり抜け
持ち物、いのちのたま
技、ヘドロばくだん、熱風、目覚めるパワー氷、悪巧み
3、バシャーモ
意地っ張り、メガ進化後S一加速130属抜き、残りA、D、Hに厚め。
特性もうか⇨メガ進化後加速
持ち物バシャーモナイト
4ユクシー
陽気、H、S、Dに30ぐらいダウンロード対策
特性浮遊
持ち物オボンのみ
技、とんぼ返り、はたき落とす、ステルスロック、あくび
5、オノノクス
陽気、A、S
特性、型破り
持ち物ドラゴンZ
6、カミツルギ
おくびょう H、SビーストブーストでSが上がるように調整
特性ビーストブースト
持ち物、クサZ
という構築です。
長くなるので個々で紹介します。
一旦切ります。